Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

实际上,那时候我已经开始在制作小游戏了。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

阈限边界(Liminal Boundary)

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开发:泽艾伦。多个位面的怪物齐聚一堂,可怜的幸存者是否能击败他们?……这是一款俯视角的roguelike类型的游戏(目前还在制作阶段,图片介绍为不同时期所截取)。……,无论是城市中的僵尸,还是古堡的幽灵都会成为你的敌人,而boss战你将会面对更加巨大化和恐怖的敌人

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101107

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

那个是图片,哪个是实时效果?……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

书法家苍乔的毛笔文字也会出现在演出,于是在这个笔的书写的音效上下了很大功夫。……,基本上只在电脑进行。……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

书法家苍乔的毛笔文字也会出现在演出,于是在这个笔的书写的音效上下了很大功夫。……,基本上只在电脑进行。……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么才好”

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?……也是另外一个正在制作的视觉小说的前作

zedc:搬运了自己的一些游戏评论

indienova.com/u/zedc/blogread/19155

总之等待平台效果吧。PS:同时作为第一篇日志。留白

版本:Early Access


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