Trilby:盗贼的艺术(Trilby: The Art of Theft)

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在初始教程之后,抢劫任务会逐步解锁,每个任务结束,根据完成时间、触发的警报数量、收集的赃物和使用的电击枪数量来评定表现……不同的排名会获得不同的奖励,玩家可以随时返回早期任务以提升表现

吃豆人 吃遍世界2(PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC)

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通过提升画面表现、增加丰富新功能的《Pac-Man World 2》,再度和大家见面!……种合作模型・下载内容购买特典:传说中的PAC-LAND服装(将于游戏本体上市之后发布)关于游戏通过提升画面表现……PAC-MAN得知骚动的原因,决定抢回黄金水果,踏上了冒险旅程

轩辕剑外传:穹之扉(Xuan Yuan Sword: The Gate of Firmament)

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表现如何实现“大义”、“王道”、“大爱”、“尽忠”……等等宏大观点。……天帝此举本是希望有志之士到达天门获取神力,能够协助自己寻回爱女。……以便改善场景氛围,打造风格多变的游戏场景;引进人物表情与语音对嘴系统、MVN 动态捕捉系统,提升角色在各方面的表现水平

流放之王(Lords of Exile)

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复古的美术表现以及音乐设计 凭借 16 位的物理表现以及完全进化的操作改进,使得经典像素游戏获得重生

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

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本代作品进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验……本代作品进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验……当它们积累了足够的经验就会升级,劳作能力也将大幅提升

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

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每次冥想可以挑选一个新的冥想符文增加。……现在的开发进度:基本的程序逻辑开发完了,可以直接进行游玩(缺少音乐,数值平衡,画面表现优化)演示demo……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态

Anamorphine(Anamorphine)

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Anamorphine,一个表现情感的超现实主义冒险游戏,玩家可在通过解决目前问题来探索过去。……泰勒,一位有着创伤否认症状的年轻男子,重新回到了和妻子埃琳娜确立关系的一连串旧地

鬼武者 重制版(Onimusha: Warlords / 鬼武者)

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金城武」作为主人公──左马介的原型和配音员,全球销量累计突破200万套的战国生存动作游戏,历经18年再次復甦……同时本作重新收录角色的日语配音,并全新录製BGM以表现其壮大的世界观

版本:Early Access


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