小组帖子:一个《Broken Age(破碎时光)》的Steam激活码,有谁要?

indienova.com/groups/post/803

发起:BrotherShort Humble Bundle 慈善包多了一个《Broken Age》……激活码,有谁想要?……@zwxs1234#4zwxs1234: @BrotherShort#5 没有关系

游戏设计与游戏性(二):动态难度

indienova.com/indie-game-development/playability-in-game-design-part-2/

动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平与期待问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……更详细地说,开发者一般会为特定玩家设计一种特定玩法,并围绕它开发游戏

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

在每处房屋里都装上适合自己风格和地位家具。 把辛苦赚来资金投资到房地产,发展你商业帝国。……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

模型火车 VR(TrainerVR)

indienova.com/game/trainervr

TrainerVR 以木质火车组为模板,通过放置轨道,火车,汽车,房屋和轨道切换台,你作品会从简单轨道到一个精致铁路网……(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件地方)无论您在哪里,都可以创建从简单轨道到精致铁路网络所有内容……既然是虚拟现实,那么随着你创作规模和复杂性增长,你作品也不会像刚开始时候那样简单粗糙

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板情况(买的是毛货,我后面详细科普什么是毛货……因为翡翠市场实际已经饱和,有大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗作品进行抛光,……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板情况(买的是毛货,我后面详细科普什么是毛货……因为翡翠市场实际已经饱和,有大量品质一般的作品卖不掉,雕刻师不会再花钱对销售前景不明朗作品进行抛光,……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

装机媛(PC Install Girl)

indienova.com/steam/game/3550250

· 直播-积极与观众互动积攒人气,更快地获得电脑客户。……· 配置-根据客户需求和预算,写出合理电脑配置。· 装机-根据配置,完成电脑主机安装。……· 展示-用优美的姿势展示装配好电脑主机

点击狗(Dog)

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给它一个玩具 真开心 这款游戏是关于什么? 在 DOG 中,您只需点击一下即可抚摸您狗狗。……给它玩具。和它玩取物游戏。如此快乐。……揉揉它肚子。清理它毛发。它喜欢这样!

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/indie-game-review/alt-and-click-in-dota2/

一般说道游戏里交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……点击金钱,向队友提示活状态。点击自己技能,向队友提示该技能 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

trombe:把开发者作为甲方,是发行商对开发者最基本的尊重

indienova.com/u/trombe/blogread/25989

但是通常来讲,甲方一般是指提出目标的一方,在合同拟订过程中主要是提出要实现什么目标,是合同主导方。……甲方一般是出资方或投资方,也就是经营主体,处于主导地位。……乙方一般是劳务方,也就是负责实现目标的主体

版本:Early Access


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