一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!……12.制作原型和测试游戏我们要今早的做出游戏原型,不管是实物原型还是软件原型都可以,因为实实在在的东西可以让我们更清楚的了解我们的东西……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

CyberLink AudioDirector 8 Ultra

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它更与威力导演完美整合,带来更高效率的创作流程,大幅缩短工作时间。……轻松拥有最顺畅及无缝式影音剪辑流程,大幅缩短工作所需时间。……打造7.1声道音效表现制作7.1声道、192kHz以及32位的清澈音效,真实听觉完美呈现

缸中之脑:谎言(Brain in a Vat Lies)

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这是提示,你只需要直接过去按下 C 键即可 关于地图: 你可以在地图收集一些所需物品,如薰衣草,电池,制作合成图纸……,薰衣草可以提炼成提纯物,电池可以给你的手电补充电量, 合成图纸那是用来制作强化部件的,不过这些需要你自己去寻找……6 日,拿到燧发枪可以按下 D 键举起,再按下 C 键就是开火,再按下 D 键是收起来,之后一直按照流程

如何设计一款解谜游戏

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在《52 区》(Area 52)的制作中,我与一位艺术家合作,在实现这款产品所必须的功能之上,找出我们最感兴趣的叙事主题……游戏的叙事部分会为游戏体验中的谜题设计、关卡设计及内部设计提供方向设计关卡和流程下图是关卡的粗略布局及用户的关卡体验流程……“制作外星食物”1/3——玩家需要按顺序放置正确的食材,才能为饥饿的外星人获取食物祝你在设计下一个解谜游戏时好运

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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本期将分享贴图制作上一些思路。……1:传统制作思路传统制作思路是早期次世代制作用来绘制贴图的方法总汇,有几种方式:Adobe Photoshop……传统流程下贴图的注意要点: 选区的扣选作为基础中的基础,花时间做到没有瑕疵,才能保证后续流程中被反复运用而不会出现差错

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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本期我们再度聚焦到游戏玩法(Gameplay),关注游戏的主要流程。……本期我们再度聚焦到游戏玩法(Gameplay),关注游戏的主要流程。……但如果是作为游戏的主要流程,还差点意思

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……之后计划游戏计划是在4个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……之后计划游戏计划是在4个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

Impure(Impure)

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是一款简单的平台解谜游戏,通过设置一系列机制独特且巧妙的谜题关卡,让玩家充分发挥自身才智,展现操作实力,享受解谜流程中的乐趣……冰巨人场景的美术设计流程我们在游戏中制作了为数不少的生物,并为他们制作了细节丰富的动画,让他们更加生动

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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发现自己所制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……2、第一关要最后制作。……一个好的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来

版本:Early Access


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