Nova-M1TH:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

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现在很多游戏都想给自己贴一个开放世界的标签,来为自己的引流,一开始这种做法还可以,但是随着这类游戏越来越多,且制作方法大多都是放一大堆的据点来引导你去开地图

完美世界游戏制作人分享游戏 Demo 的制作

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但是从另一个角度来看也可能把我们一些制作方法和设定局限在一个范围内难以突破

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂·

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家

1982–1987:15款游戏里的日式RPG诞生史

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Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造大众喜爱的“硬核游戏”?只要做好这一点

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但这些都是非常复杂的大问题,需要数万字来详细阐述制作方法,本文暂时不写

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

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赛特被妖怪“蜃楼王”制造的法术困住度过了 5 年的“幻觉时光”,在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区的君主,达的丈夫

杉果娘:万事皆虚,万事皆允!《刺客信条》系列历史【果核文化】

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《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊·弗莱姐弟两人皆为可操作角色

小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

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两者的SDK非常相似,因此本指南将简单介绍插件的制作方法,并有意提醒在行为中的不同的部分

版本:Early Access


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