本周 Steam 值得关注的游戏 10.17 - 10.23(一)

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制作、角色扮演、牌组构建、恋爱模拟、奇幻发行日期:2022/10/18(暂无中文)你继承了你叔叔的魔药店

周末游戏视频集锦 #180

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务必做好全身心的准备——为了光复这间魔药店往日的辉煌,葛莉泽尔达的魔鬼修行就在前方等待着你!

传说演义(Story Of Legends)

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高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤

orochi2k:开发日志#37 新品节欢乐的一周

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在这里不会有什么愿望单抽奖的活动,也不会有什么直播掉KEY的活动,更不会有某些淘宝风格的被我所厌恶的行为发生

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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游戏售价是多少钱呢?

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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、角色扮演、推理发行日期:2021/07/20(中文支持)EA在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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IGF 方面,《妮巴一家》荣获独立游戏大奖,由于站内已有专题文章,这里将主要介绍 GDCA 的获奖情况……博德之门 3》最佳创新奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳技术奖:《塞尔达传说:王国之泪》最佳处女作:《妮巴一家……》社会影响奖:《妮巴一家》最佳视觉奖:《心灵杀手 2》最佳音效奖:《完美音浪》大使奖:Fawzi Mesmar

版本:Early Access


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