Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们熟悉的 UV Tiling 的功能就是通过用 UV 乘以一个常量实现的。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

病毒状况(SituationCovid)

indienova.com/game/situationcovid

它帮助你计划旅行时间,并让你了解病毒在你所在地区的传播情况。数据每天更新!

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

通过混合和匹配英雄之间的能力来打造你的独特玩法。突袭、建队、团队PvP和单人PvP都在等着你。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/game/celv-run

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……要获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能的等级可供选择。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

indienova.com/game/northgard-svardilfari-clan-of-the-horse

开局增益- Eitria 和 Brok 是 2 名战争酋长(Warchief),通过锻造厂,而不是其他的军事建筑招募……Völund 锻造厂,Eitria 和 BrokVölund 锻造厂替换了通常的锻造厂(Forge)。……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)