indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程只是简单的按 DMCA 照章办事……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇吸取经验

Punishment Darkness Online

indienova.com/steam/game/1320000

commencer dans une base faites des missions améliorée……commencer dans une base faites des missions améliorée……Évolutive Vous avez le choix parmi 4 classes : Survivant, Vétéran

Viral EX

indienova.com/steam/game/397600

The supercomputer E.V.E. has had a facelift but is

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……直接急死)-修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的bug(md吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示……伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词

Carmen Sandiego Adventures in Math: The Big Ben Burglary

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Those vicious villains of V.I.L.E are at it again.

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载……背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计

行尸走肉:米琼恩 - Telltale 系列(The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries)

indienova.com/steam/game/429570

Miniseries以漫画书中的标志性人物为主角,她被自己的从前所困扰,不得不生活在难以想象的伤痛与懊悔。……在这个miniseries的3个章节,玩家将发现到底是什么使Michonne远离了Rick、Ezekiel……包含获得多个奖项的Telltale Games公司制作的迷你游戏系列全部三个章节玩家将发现到底是什么使

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Hippo Sports

indienova.com/steam/game/698480

Train with the clumsy hippo and push him to excel in……Train with the clumsy hippo and push him to excel in

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

4.交互-做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因……如果你对独立游戏美术风格有自己的见解,或者想一起讨论学习进步,鄙人建了一个独有美术制作人的群,欢迎您加入交流

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