太空物品(Star Stuff)

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当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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在《文明 V》中,玩家必须力争上游成为世界的统治者,人类乍现开始直至太空时代,领导一支文明发动战争、……新增加的远程轰炸能力让玩家可以后方发射武器,鼓励玩家发明能在战场上克敌致胜的新战术。……十八支历史文明任君挑选,你将带领他们石器时代一路推进至太空时代,并设法建立起世上最强大的帝国

Flyable Heart

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Otori Ryouran College Community, home to students who excel

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

aniPlayer是玩家节点中的AnimationPlayer在脚本里我定义了角色移动方向和速度定义了移动函数……:并在_physics_process(delta):里控制移动:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍……,而函数内容根据条件变化

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

这系列的教程不会详细讲不同平台的区别,虽然不同平台的函数、变量甚至语法可能都有差异,不过思路是共通的,……传统的 shader 编程这个函数应该叫 fragment,也被叫为 fragment shader……这个函数可以认为是系统给我们的钩子函数,绘制每个像素时都会调用这个函数,具体的执行时机由系统决定

代码:升维

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点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA……提取码:mlkj游戏特性: 可视化编程 面向过程编程 编程启蒙 开发团队: 何泽浩 - 主策划 胡洪怀

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

之前的项目中吸取了一些经验,所以上个游戏某一些问题可以在这个游戏中避免。……,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面,并且在里面写更新数据显示的函数……这次的游戏程序或者美术方面的工作量都比上个游戏多得多,特别是美术部分

版本:Early Access


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