CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654

团队三个都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……),原本是打算做出两个不同能力的角色,但基于一个同时操作两个角色是困难的。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到有基本的现实中两只手功能一样

裂脑(Split Brain)

indienova.com/steam/game/3156640

你们一负责行动,一负责观察,不过两需要一同决策!面对幻象,揭晓真相,才能走出六边光圈。……《裂脑》是一款非对称性合作解谜游戏,你将与朋友共同控制一个角色,只是各有各的能力与操作方式。……非对称性操作两位玩家共同控制一个角色,一负责行动,一负责引导

侦探游戏:犯罪大师 2 - 悬案(CrimeBot 2: Unsolved Cold Case)

indienova.com/steam/game/3290470

您只能依靠逻辑和直觉来分析充满线索、嫌疑档案和照片的档案。您能抓住罪犯吗?……在每一次调查中,检查证据,审问嫌疑,并拼凑线索。……- 分析案件档案、嫌疑、照片和真实犯罪现场的线索

侦探游戏:犯罪大师 2 - 悬案(CrimeBot 2: Unsolved Cold Case)

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您只能依靠逻辑和直觉来分析充满线索、嫌疑档案和照片的档案。您能抓住罪犯吗?……在每一次调查中,检查证据,审问嫌疑,并拼凑线索。……- 分析案件档案、嫌疑、照片和真实犯罪现场的线索

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

1.GSML分析图实例:2 2.GSML的一些特性介绍:特点:GSML是一种目的为促进探索设计导向的思考语言……5.实例展示:接下来试着用这个方法来进行一下实战操作,我们试着对一款最近推出的游戏《异域神剑2》中的战斗系统循环进行一次……(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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或者使用较易更改的连接线来绘制 将元素进行分类,同时对连接线进行重新迭代 绘制完成,对绘制完成的流程图进行分析实例展示接下来试着用这个方法来进行一下实战操作……(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前摇后摇的要素这里暂时不做分析)……3 分析针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球

Dungeon Walk 2: Konton no Kamigami

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古竜復活を企む、狂信者達の式を止めるため仲間と共に再び竜迷宮へと入ったが、そこで目にした光景は……。……・ダンジョンマップから、移動先をクリック選択できる、など前作をプレイ済みのでも、新たな迷宮探索を楽しめます

多元世界(Interworlds)

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召唤小世界后,你对小世界做的所有操作,更高层世界的“你”,会同时对你所在的世界作出相同的操作。……该玩法让《Interworlds》 成为一款第三称交互+第一称视角体验的游戏。……【操作方式】控制器圆盘左方向:拔出/撤销剑控制器圆盘右方向:召唤/撤销小世界控制器圆盘下方向:瞬移控制器扳机键

送小鸡回家 sendchickenhome

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开发:独自一游戏工作室 。……这是一款3D素描风格的小游戏,玩家需要找到小鸡并送它们回家,中途会遇上一些障碍和敌人,玩家需要通过道具或是操作技巧化解……这是一款3D素描风格的小游戏,玩家需要找到小鸡并送它们回家,中途会遇上一些障碍和敌人,玩家需要通过道具或是操作技巧化解

Parker & Lane: Twisted Minds

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但是,随着更多受害者相继倒下,所有的证据指向了一个 - 帕克?!……亲历险象环生、引人入胜的故事执行犯罪现场调查任务并分析线索使用法医工具 分析凶器、指纹和 DNA 样本升级你的警探队伍并让他们更强大

版本:Early Access


总页数:50


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