SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中场景是怎么构建出来~我们做法,多少有别于一般视觉小说……通常流程这样:1.……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中“名场面”有不小呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性场景制作模式下

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行 demo 前都不敢回来…………Flag 继续插前面提到,游戏灵感翻看大学相片想到,加上我一人开发,那么很自然,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行demo前都不敢回来……Flag……Flag继续插前面提到,游戏灵感翻看大学相片想到,加上我一人开发,那么很自然,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈

The Sims™ 4 露天度假扩充包(The Sims™ 4 Outdoor Retreat)

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冒险深入森林,发现新惊喜,应对各种危险,发现奇妙药草、新品种鱼类、可怕昆虫和……熊?……希望你模拟市民不怎么怕虫子。设立完美营地 — 没有合适物资露营之旅不完整。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民药剂师技能,制作驱虫药和情绪舒缓剂等各种实用药剂

周末游戏视频集锦 #42

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只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……对 MOD 完善支持 通过简单步骤,你就能制作并导入你设计摊位/角色/NPC

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

模拟人生 4:扩充包 - 露天度假(The Sims 4: Outdoor Retreat)

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冒险深入森林,发现新惊喜,应对各种危险,发现奇妙药草、新品种鱼类、可怕昆虫和……熊?……希望你模拟市民不怎么怕虫子。 设立完美营地 — 没有合适物资露营之旅不完整。……成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民药剂师技能,制作驱虫药和情绪舒缓剂等各种实用药剂

Roguelite 新作《重生旅人(Revita)》开启 Steam Early Access

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总之,怎么好玩就怎么来。……事实上,《重生旅人》由充满热情个人独立开发者制作的,非常耀眼,带来了非常独特忧郁风游戏体验。”……Ben 自学了编程和像素绘画,喜爱制作生气勃勃、注重细节、高度打磨游戏

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计时候迟迟没办法下手……:1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计关卡会有怎么感受。……随后制作自己一款RPG想法就这样在我心中开花结果了

版本:Early Access


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