Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

The Cop's

indienova.com/g/the-cops

/281990一个警界新人刚从警校毕业便来到了这鸟不拉屎警察局开始了他学习工作,而他内心警察正义形象却没多久就被现实情况给冲击……PS.呵呵)这游戏大致说了一个刚从警校毕业的新人来到了一个鸟不拉屎城镇,在这个城镇警察局工作且搞事情……可能现在就我一个人做,但肯定不止我一个这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞

会员:尹落羽(wingxuzihen)

indienova.com/u/wingxuzihen

什么卵用计算机系毕业生。 Steam:尹落羽

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

indienova.com/steam/game/2653140

全彩90P,精心排版,匠心独。……,到现在已经制作两年了(时做时停),也终于到了完成它时候最原初制作它目的是为《东方恋迷踪》回拢制作资金……,因为“小成本”属性,这部作品注定难以和其他横版2D游戏达到同一高度但是当玩家在游戏中战胜了什么,发现了什么

东方人造梦(Touhou Artificial Dream in Arcadia)

indienova.com/steam/game/2248430

宇佐见堇子可不是什么普普通通的高中生,她如此异于常人以至于幻想乡都将她视为异类。……,收服各式各样东方角色,并与她们一起投入回合战斗。……将睡眠者添加至队伍会加大你电池耗电量,若电量耗尽,你将会失去操纵睡眠者和地图能力,请在探险时做好充分准备

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们可以将其设定为一个 HexMetrics 类常量,默认值为5,这将产生相当明显效果。……现在这不再是必须得了。所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上各式鑲靈道具,讓同樣技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己方式克敵

游戏历史上的今天:《双截龙》(FC)

indienova.com/history/408

毕业之后,岸本良久加入了 DataEast 等一些游戏厂商工作,但他始终没有机会独立负责开发自己心中作品……年轻时期岸本良久 当岸本良久来到 Technos 之后,他先着手做出了日本高中生大战黑社会作品《热血硬派……游戏一开始时反派 Black Warriors 喽啰们出现在街上给了玛丽安一拳,然后将她掳走

初夏时节:《一线生机》小故事

indienova.com/u/s5366973/blogread/24102

看看现在都11点了,再这么加班,我早晚得溜喽!……还要提醒你是,你是第268个测试人员,你之前其他人都没能逃出去!……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,放了我!”“带他走!送往目的地!”

Onyx:【三渲二】森林小场景

indienova.com/u/onyx/blogread/30585

那个,毕业之后其实是去某个厂做技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始想法确实地实现出来……商城有售,思路非常有意思,效果也相当好,在正交相机下完全不会出现类似直接搞UV像素化思路闪烁现象。……现在才算真正开始将最开始想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了(

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)