riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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根据距离决定转身面朝附近角色的时机,根据鼠标的位置过渡一系列的瞄准姿势,攀爬动画中伸手抓或者大开杀戒之前礼貌地关上门

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

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随着时间的流逝,那些隐藏在黑暗中等待着无辜者上门的“老鼠们”也开始觅食,留给他们的时间不多了……”不过是游戏一场

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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Game)则关注新晋独立工作室的处女作,共同角逐这一奖项的是《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家……表彰发人深省、关注社会价值的作品,该桂冠将花落《无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家

房间和迷宫:一个地牢生成算法

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“合适的”意味着不会覆盖迷宫,但是要接近迷宫,这样才好给它加上门并且连接到走廊。……然后再在房间边上放上门来连接走廊。不断的重复这个过程,最后你就得到一个地牢

电脑 RPG 游戏史 #124:FTL - 超越光速、纸面巫师

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尽管某些成员技能以及飞船升级可以增加随机数对你有利的几率,极端的坏运气还是有可能找上门来,这往往就会让一片大好的形势直接中道崩殂

Fasmort:《Upland》,关于永生

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就像购买保险一样,你只需要付钱,便会有专员定期上门为被保险目标进行数据采集、更新——通过我的技术

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿做模型

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫、一夜爆红啦,很多迷妹找上门来啦

版本:Early Access


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