indienova.com/groups/post/29928
苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡……对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884
苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡……对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期的奋斗目标来推动整个游戏流程……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足
indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/steam/game/974200
在本作中,其将作为男一号登上神秘的流影岛继续他的好奇探险。……----------------------游戏特色:2D像素风格的画面;整整四章+序、终两章的游戏流程……;极具特色的剧情,世界观在层层线索下逐渐展开;经典的回合制战斗系统+多种多样的魔法碎片和技能;丰富的支线以及隐藏要素
indienova.com/groups/post/103079
本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。1.……确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。3.……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅制收费
indienova.com/history/614
与前两作传统的主动推进剧情相比,该作将游戏流程与日历相关联,特定日期会有特殊剧情发生,空闲时间中的 COMM……,还要与塔罗牌代表的各个角色搞好关系,通过课外活动提升自己的五维,战斗方面中规中矩,就是很传统的回合制。……主角与伙伴们一同努力解开小镇谜案以及与其他居民的相遇相知,成为了游戏流程中令人难忘的片段
indienova.com/groups/post/99631
今年8月份开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合制卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达
indienova.com/steam/game/952730
这里致敬寂静岭PT.本作也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本作采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局
版本:Early Access
总页数:50
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