绘图方块 S8(Picross S8)

indienova.com/game/picross-s8

谜题数量为“绘图方块”及“超级绘图方块”合计 300 、“剪辑绘图方块”的小图板谜题 150 、“……色彩绘图方块”30 、“额外谜题”5 ,总计 485

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样

会员:hell79988(Grass)

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我出两道,能答对一个的,我给你买苹果6S。答对两道的,给你买辆路虎揽胜。说到做到!!!……第一:下一期的双色球开奖号码是多少第二:下一期的大乐透开奖号码是多少

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

indienova.com/steam/game/1815440

为玩家呈现一个真实的驾考考场供玩家模拟考试和练习。……并提供教程帮助玩家看点位,熟悉考试内容和过程顺序。……为玩家,学员提供参考,帮助玩家了解,熟悉科目三的考试内容

仟虚软件:[旧作]国夫大乱斗

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该作为一个计划中的横版过关格斗BEAT-EM UP类游戏的原型测试,引入了如大招,二段跳等新机制试验。……创作时间 2016年9月DEMO试玩 链接:https://pan.baidu.com/s/1v-WSbzuL7yokO4U7bb27xQ

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……因此,他們將其各自世界的剩餘土地拼湊成一個巨大的星球,並設立了唯一一條所有人都須遵守的規定:沒有人可以侵犯他人的邊界……主要特色:擁有完全不同的大氣、遊戲機及敵人的五個世界每個階段都有獨特的配音史詩級boss戰

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 的基础渲染效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

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