小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以!哈哈~

坤号出口(EXIT KUN)

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如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个是着眼于在高速傅里叶变换的输出结果的,从前不太重视的“位相成分(phase)”的手法。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……所以在最后的第4话里,我会对关于在CEDEC2020演讲过的“使用了Constant-Q变换的和音解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个是着眼于在高速傅里叶变换的输出结果的,从前不太重视的“位相成分(phase)”的手法。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……所以在最后的第 4 话里,我会对关于在 CEDEC2020 演讲过的“使用了 Constant-Q 变换的和音解析

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这将会产生错误的结果。……HexMetrics.SampleNoise(position);}我们先将 X、Y 和 Z 方向的噪声采样直接加到相应方向的坐标上作为结果输出……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

Azaz:关于技能的集群行为

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Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

SD 高达 G 世代:火线纵横(SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS)

indienova.com/steam/game/728530

♦季票可兑换下载内容♦‧【追加派遣任务组1】预定于2019年12月发布‧【追加派遣任务组2】预定于2020……年1月发布‧【追加派遣任务组3】预定于2020年2月发布‧【追加派遣任务组4】预定于2020年3月发布……※日本时间2020年01月06日(含)前购买游戏方可获得早期购买特典

生物质(Biomass)

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发行日期:2020-08-14。手工制作的动态冒险 三座塔,被永恒的洪水隔开,容纳了大部分的人类。……运用你的智慧学习不同的方法穿越沉沦的城市,根据你的行动和选择,发现许多可能的结果

收割我心的死神(The Grim Reaper Who Reaped My Heart)

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发行日期:2020-05-22。有一天,你的房子里出现了一扇神秘而诡异的门。……你决定进入它,结果发现侵入你家的竟然是一个玩着掌机的可爱女孩,她自称是死神

版本:Early Access


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