茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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起初在进入公司时的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……面试USC的面试经历十分愉快,常规地问了skill,reason for choose,比较常规地问了愉快的

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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起初在进入公司时的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……NYU 为什么面试机会都没给我啊………………CMU 的面试因为比较晚,当时已经确定 SMU 和 USC

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周里强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……Tracy 给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑 learning 本身可以是有趣的……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……Tracy给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣的…………跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

死亡细胞:巨人的崛起(Dead Cells: Rise of the Giant)

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发行日期:2019-03-28。……是的,这是一个免费 DLC: 在我们开始《死亡细胞》的开发时,我们从未想过它会有今天的成绩。……在这些重大变化的基础上,我们不断尝试更新游戏,使其更具挑战性、更加公正,但同时也能保持一的新手友好度

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

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その為、無して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……この時、 低速移動ボタンを一瞬押すとボスに合わせることが出来ます。……*ロックしていても強的に更新します

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

幻想纸牌冒险(Fantasy Quest Solitaire)

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在最后一刻,仙境被从黑暗的阴影中拯救出来。但现在绝对的混乱正在威胁着和平的居民。……你准备好面对这个挑战了吗

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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Switch已经发售了,你剁手了吗? 第一时间将买到了《塞尔达传说:荒野之息》在Switch上运行。……知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

版本:Early Access


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