咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店甜甜爱恋。……一边不着调还缠人家伙,另一边温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……一边不着调还缠人无厘头家伙,另一边温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

游戏制作的体会“混乱”大概我这次游戏制作最大感受,它体现在三个方面。……我想做什么样的游戏,需要设计哪几种敌人,大模型如何使用都有画面。……游戏项目的组织架构制作过程中最混乱方面

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

发起:老P 我一个专业院校音乐工程专业毕业学生,主做配乐,马上毕业。……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应也不要催活,我会在做时候参考制作意见,但是也希望我意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时 3D

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/32937

所以独立游戏制作者最大优势就是这点了,因为自己只能对着自己发火。……——有阵子一直在想,什么样的作品才是合格作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……于是在这之前总是脑海里会有在想,什么样的人才有资格站在讲台上?

tkchu:【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2902

【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……/video/av11109771/这期主要讨论了白金工作室游戏《绝对征服》,以及其如何为掩体射击游戏加入深度……特别是分数,你需要让玩家知道获取更高分数需要什么样的进阶技巧

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远情感类游戏开发者重要参考。……一对于我们游戏来说,玩家在玩游戏就是这个角色本身,玩家操纵男主脑内角色跑在男主脑内,这个游戏甚至能和玩家来回对话……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……一个对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……另一种就是街机模式,有点“男人就坚持 30 秒”意思

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

indienova.com/game/northgard-svardilfari-clan-of-the-horse

在 Brok 和 Eitria 这对精神饱满兄妹带领下,马一个安静而坚固民族。……- 这两名酋长(Warchief)可以进行战斗,开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常锻造厂……Völund 锻造厂,Eitria 和 BrokVölund 锻造厂替换了通常锻造厂(Forge)

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远情感类游戏开发者重要参考。……一对于我们游戏来说,玩家在玩游戏就是这个角色本身,玩家操纵男主脑内角色跑在男主脑内,这个游戏甚至能和玩家来回对话……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)

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