浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

而且在有限的直播时间内,我们也无法给每个游戏一一展示演示视频,所以在活动之前还是会做一的选择,请见谅……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

希望的起源(The origin of hope)

indienova.com/g/TOOH

【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色的队友,每一关有一的回合数限制……-休闲:每关游戏时间15~20分钟,随时可以打开电脑利用休闲时间玩一把。……又过了不知道多长时间,这些时空裂隙中产生了一种从未有人见过的能量核心,其中蕴含着无穷无尽的奥术能量

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

拼图:镜头下的比利时(Jigsaw Puzzle: Belgium Through the Lens)

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通过解决简单、中级和更具挑战性的数字拼图游戏来享受充满休闲游戏的个人禅宗时刻,这些拼图游戏的拼图数量不断增加

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

Clocker:逻辑,时间与亲情

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前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……心急的 John 失手摔坏了怀表,之后发现自己有了可以使时间短暂前进或倒退的能力,但时间整体静止了下来……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本作采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

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