数学跑酷(Math Parkour)

indienova.com/steam/game/2331230

每一轮障碍物上面都会出现一道算术,而你需要做到在短时间内计算出这道的答案然后操控角色移动到正确答案的方块……游戏介绍游戏整体不需要太高的操作,但很需要反应能力,需要再短时间内做出正确选择才能获得高分

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

indienova.com/u/ceasia/blogread/30745

V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送门3》的成本非常大。……尽管 V 社被戏称为放假社,实际每位员工都在努力工作,只是大家并不总是有机会看到工作成果。……从技术讲,这并非不可能,但我之所以称为潜在收购对象,是因为这项交易显然不容易完成

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

indienova.com/indie-game-review/review-shin-megami-tensei-v/

好在这份等待并没有持续太久,就在今年 11 月 11 日系列新作《·女神转生 V》终于和广大玩家见面……游戏庞大的世界观,将由探索一点点揭露出来虽然在玩《·女神转生 V》(后续简称《SMTV》)前已经接触过……虽说《SMT V》也有负面 Buff 的技能,但由于大部分 BOSS 有着极高的抗性甚至直接免疫一些负面

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

一个关于罐子的游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子灵光一现的画面画了一张看起来很屌的概念图……为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……最近删除了DEMO中所有最终不会被用到的设计,准备了一份清单,准备往游戏堆量了

War Clash

indienova.com/game/war-clash

发行日期:2018-12-31。……unleash the power of unique heroes in head-to-head and 3v3

Castle X:五一现场见

indienova.com/u/iiley/blogread/7569

五一,我们在东莞漫展暨​2018年XiMi动漫游戏展~求偶遇~ 东莞五一漫展暨2018年XiMi动漫游戏展强势来袭……现在手上剩下一点点点也希望能赶在展会前完成了~怎么都好,希望大家可以来现场体验~~现场讲今天也做完了展会的背景墙(小苏菲跑这么大的图

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

indienova.com/history/626

然而游戏的攻击和跳跃手感却不像 FC 的作品那样陈旧,毕竟对于制作新游戏的开发者来说,“怀旧”要素不应该连带包含糟糕的体验……另外值得一提的是,《铲子骑士》原声中有两支曲子由松前奈美负责,她是《洛克人》系列的作曲者,这多少会让这个复古游戏更多上一层……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2181

发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2184

发起:羞涩の小红豆 2018年2月26日nds很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)