indienova.com/groups/post/102593
游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……率先击杀最终大BOSS(BOSS两管血分别对应两只队伍)-官方开黑约战QQ群 859479539制作人微信:……13319810玩家社群运营职位热招中:https://www.zhipin.com/job_detail
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
本片教程中,我们将引入不规则化使我们的地图产生更强的真实感。……这将会使纹理数据被保存到内存中,好让C#对其访问。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/game/automobilista-2-historical-track-pack-pt2
four new versions of legendary circuits: Barcelona 1991……, Montreal 1991 & Interlagos 1991 / 1993.
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/steam/game/3788190
Story 210在 Story 210 中,你回到家,发现你的妻子发生了可怕的事情——你将经历接下来的故事……玩法Story 210 是一款第一人称模拟游戏,具有照片级真实图形。……主要特点氛围感强的环境和照片级真实图形
indienova.com/game/itadaki-street-watashi-no-oten-ni-yottette
发行日期:1991-04-21。……ASCII Entertainment, which was released in Japan in 1991……characters released for the Famicom on March 21, 1991
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从Early Access版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
版本:Early Access
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