highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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当你的项目越来越大越复杂,可能会用到很多timer,这时候一个个打开alarm去查看很容易让人……怎么说……如果两个变量同时都是true,那么actionDur会以2倍倒计时。……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么样呢?

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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当你的项目越来越大越复杂,可能会用到很多timer,这时候一个个打开alarm去查看很容易让人……怎么说……如果两个变量同时都是true,那么actionDur会以2倍倒计时。……那么,如果您想为多个操作使用单个Timer,但这些操作持续时间有所不同那会怎么样呢?

小组帖子:LD#45 NOTHING

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这一次第一次尝试solo参加ld,因为是个程序0基础的初级美工(start with nothing说的就是我吧哈哈哈哈哈哈……没什么什么选择是绝对正确或者绝对错误的,我们只是选择成为了不一样的人!

阿比逃亡记(Oddworld: Abe's Exoddus)

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“阿比逃亡记”的最大特色在于人物交流系统,玩家可以通过 1-0 这些数字键,对同胞或敌人进行“问候”、……另外,设置精妙的关卡和华丽流畅的图像,也为“阿比逃亡记”成为少有的动作类经典奠定了坚实基础《奇异世界

DEMIGOD™ NFT Gallery

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soundtrackNoah ChalfantArtists that are featured in exhibition 0Sacrophobia……Yuk V3Michael WootenWifi Retina

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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http://store.steampowered.com/app/356400/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换

indienova.com/indie-game-development/use-matrices-to-transform-space/

Shader 又是怎么知道它该从哪个画面的哪个位置开始绘制的呢?……相反的,如果我们是从(0,1)开始,那么我们会比上一个顺序一步,我们会从(0,1)到(-1,0)到(……关键是你现在明白投影矩阵究竟是怎么回事了

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

2D) = "white" {}_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25}...……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25_BlendExponent

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

2D) = "white" {} _BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25 } .……_BlendOffset("BlendOffset",Range(0,0.5)) = 0.25 _BlendExponent

Chinese Logic

indienova.com/game/chinese-logic

开发:N.V. Philips Gloeilampenfabrieken。发行:N.V.……The player has to move a sequence of numbers (9 to 0)

版本:Early Access


总页数:50


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