圆形冲击(Radial Impact)

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眼镜蛇 凯 2:道场崛起 复仇女神版(Cobra Kai 2: Dojos Rising - Nemesis Edition)

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您是有理想有抱负的空手道大师?……全谷空手道大赛模式中,使用 5 个可玩的独家 Boss 角色(包括 Terry Silver 恶棍泰瑞席佛)主宰并霸你的对手……Strike first 中包括:Cobra Kai 2:Dojos Rising「眼镜蛇道馆 2:道馆崛起」基础游戏

itch 一周游戏汇:4月15日-4月21日(下)

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Eternia《永恒之心》关键字:平台游戏发布时间:4 月 18 日开发者:Givty游戏简介:作为一只小白鼠……在充满机关障碍的平台上使用传送能力,固然于危急关头逃过一劫,却也可能令你瞬间陷入新的困境,请务必谨慎……视觉小说、冒险、解谜、像素艺术发布时间:4 月 20 日开发者:Spicaze游戏简介:世上真的存在鬼魂

小组帖子:[ 分享 ]GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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所以可以直接合并到这个方法中,我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0……为了测试时更清楚地观察到声音变化,可以在场景中多放一些敌人的对象,这样确保声音的随机变化尽量多一些更明显一些……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点

顺子:GMS2官方教程系列6/8——添加音效

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所以可以直接合并到这个方法中,我们增加了这样一行代码:audio_play_sound(snd_death,0,0……为了测试时更清楚地观察到声音变化,可以在场景中多放一些敌人的对象,这样确保声音的随机变化尽量多一些更明显一些……在官方教程的基础上还可以自己给自己设定个目标来拓展一下,比如让离飞船远的敌人在爆炸时声音小一点,近的敌人在爆炸时声音大一点

Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

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基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看: 先生成基础地图。……这个算法就像是忒修斯走米诺斯迷宫,进入迷宫时将毛线头系在迷宫入口,然后随意走向走的地方,直到走到了死胡同……简单说明一下改良后的算法步骤: 先生成基础地图

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……原视频地址:链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目 Marshall 讲解如何从 0……起步传送门的枪的枪击音效

2021 Steam 秋季特卖开始!

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爱的付出”奖外,其它只能提名 2021 年年内发行的游戏,而除去年的获奖游戏(Warframe、GTA V……Steam 折扣信息页(https://indienova.com/steam/discount/4-0-……0-0-0-0-0-0-0/p/1)进行筛选

在手机游戏中实现下雨系统

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v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID……(v); UNITY_TRANSFER_IN5TANCE_ID(v, o);float3 centerOffs……= v.vertex.xyz * float3(_RainXj 1, _RainZ);float4

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺,……考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω

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