诗 - 开发日志 #1

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作为一名 indienova 的老,我经常阅读 indienova 的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……于是,我打算将每首诗滚动出现时的交互设计成类似音游的形式——玩家根据提示节奏地按按键。……到底错误出在哪里了呢?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

作为一名indienova的老,我经常阅读indienova的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……于是,我打算将每首诗滚动出现时的交互设计成类似音游的形式——玩家根据提示节奏地按按键。……到底错误出在哪里了呢?

落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西的贵了就会的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……游戏正式发售的时候会包括的内容◎ 更多的产业链以及更多的建筑◎ 不同气候和环境的更多地图◎ 一个赌坊更新包……*/◎ 主要就是多城市之间的竞争机制 -- 在绿光页面上我写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

indienova.com/groups/post/1379

今天我们要发行《变形战机:编年史救世主》,售价50美元,是我们迄今为止在PSV上卖得最贵的游戏,预计也能4000……不错,PSV的死忠确实存在,这其中也包括Fairhurst,他说:“我最初使用OLED屏幕的型号,……精灵宝可梦等顶级ip那样的成功......然而就算,蛋糕如此渺小,但是掌机的信仰依然没有溃散;索尼死忠还有支持索尼的游戏开发者们

indie 新闻官:超级幻影猫获得苹果 AppStore 首页推荐

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今天如期登上 AppStore 首页,预祝次游戏大!游戏在本站的页面:超级幻影猫

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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另外我的B站游戏开发频道也来到了900,谢谢大家支持

恋爱总动员/Love Date

indienova.com/steam/game/1095790

另外视频部分因为rpgmaker支持的格式比较单一,所以一定的缩水,还有死机的bug,这个我也暂时解决不了……整体容量4.5G比同类型游戏大了不少,关键之一是图片比较大,每张高清基本在3M左右,没有找到更好的压缩手段……前两个还算是传统的文字RPG,第三位小姐姐的每段故事我都做了特别的系统在里面,稍微能给人一种不一样的体验吧(剧透,巫师粉有惊喜

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 新版世界觀

indienova.com/u/avatar996/blogread/3849

核災氣候極端異常,塵永夜已經開始。。。你將如何生存下去? 新增:1.……橫向和縱向的地圖,冒險時不同感受。 打爆喪屍會噴出滿地的鮮血。。。滿地的屍塊。。。滿地的蠅卵

版本:Early Access


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