indienova.com/game/lost-epic
制作道具,协助探索如果您在游戏中觉得回复药不够用了或者异常状态很棘手,不妨试试通过种植或者钓鱼来取得材料
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马造和minecraft),游戏素质与体验和玩家社群关系很大,也就是说,游戏的时效性和当下性都很大……和“社会性”如此坚厚。……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
3.玩家掷骰子走地图,落到某个行为格子的时候,可以选择是否执行地图上的行为,也可以选择花多少钱,但是必须最少是那个行为的最低消费额
indienova.com/groups/post/98975
如何维持游戏过程发生空间性转移的可玩性生成模式和方向感生成模式的连贯性?……以及他们对李逍遥而言,提供了哪些机会——冲破本位空间的动机——可以看出,在这段“苗人客走客栈不喝兑水酒 仙侠粉赴仙岛寻药救亲婶……我们按照“情节可能性的打开、情节可能性的闭合、情节可能性的正面积累情节、可能性的负面积累”为轴,整理为下表
indienova.com/groups/post/103192
而炼丹坊前堂,药架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的药。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?……一劳永逸解决烦恼的,用完后能够直接升天,(停顿了下,犹豫补充道)解决那方面生活问题的,对鼠鼠有特效的药是吗
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26918
如何维持游戏过程发生空间性转移的可玩性生成模式和方向感生成模式的连贯性?……以及他们对李逍遥而言,提供了哪些机会——冲破本位空间的动机——可以看出,在这段“苗人客走客栈不喝兑水酒 仙侠粉赴仙岛寻药救亲婶……我们按照“情节可能性的打开、情节可能性的闭合、情节可能性的正面积累情节、可能性的负面积累”为轴,整理为下表
indienova.com/steam/game/212680
没有后悔药! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
indienova.com/steam/game/1896700
🌸 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔药来制作家常用品和具有魔法的工艺品
indienova.com/game/along-the-river-during-the-qingming-festival
街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的
版本:Early Access
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