磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合中加入“多轮回追加设定”

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的 RPG 回合独立游戏

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……在专案开始没多久,我把我们应该要尝试看看的一些方向整理了出来,这其中也包括美术的部分。……当我们在研究视觉上应该呈现的感觉时,透过一些参考资料,像是黑泽明在电影里使用的运镜手法之类,让团队捕捉到了一些想要的风格

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/22712

学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin……生成一个海陆图接下来其他的在慢慢做吧 我准备把我设计随机地图生成的过程做成一个记录发到B站因为在网络上查到的资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料的空缺吧

横扫天下之万年强者(横扫天下)

indienova.com/game/heng-sao-tian-xia

《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的 3D 角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……会心一击:攻击有一几率触发会心一击,触发成功时造成 250%伤害。……【羽翼系统】玩家可以通过羽翼合成获取更高阶的羽翼,羽翼阶数越高不仅能获得更高级的羽翼外观,还可以获得更高的属性加成

橄榄球挑战赛 4(Rugby Challenge 4)

indienova.com/game/rugby-challenge-4

使用 10 种不同动作(包括跨踢)的规定打法,打得你的对手措手不及!◎ 新!……女子七人橄榄球,拥有 16 支国际球队,其中包括 5 支获得许可的球队。◎ 新!……12 项著名比赛 包括所有全新的女子 7 人橄榄球、英超橄榄球、超级橄榄球、男子 7 人橄榄球以及库里杯

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……“最优化”这一工业原则放在这儿,应该已经是一种偏袒了。……事始于主角任职的发电站的故障,讲究效益的市长担心城市受影响,于是指派出包括主角在内的几名高级技师前往各地发电站追查事故真相

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……有哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)