小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102888

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前上架过一款游戏,3D向。……我微JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102889

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前上架过一款游戏,3D向。……我微JurnyVean.

WeiboGaming:微竞MCN正式成立:打造头部KOL矩阵 构建三驾马车业务发展体系

indienova.com/u/weibogaming/blogread/30990

微竞MCN旗下已拥有陈子豪、悲喜、古手羽、莎莉、芜湖神、星辉、马桶C等当红头部红人,首批1007位大V官宣入驻……完善布局,业务再添新板块 微竞文化立足于微博体系,核心业务覆盖赛事运营、俱乐部运营、内容制作、艺人经纪等模块……相较成熟的赛事运营和俱乐部运营两大板块,以往微竞文化业务虽已覆盖艺人经纪业务,但仍处于萌芽阶段

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UI设计师必看!游戏技能与道具的ICON设计指南

indienova.com/u/gadqq/blogread/25657

各种游戏各种ICON五花八门,以自己有限的制作经验,个人总结其实可以归为三大类——技能图标,道具图标,……,来作为设计的基本支撑,经过长期的分析,也算是总结个人感觉比较重要的4点和大家分享一下。……由于研发方式的原因,相对来说我积累了比较多的ICON设计经验,以上皆为个人经验,难免夹带私货,希望自己的粗略总结可以在某些方面给大家带来新的想法

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084

总结:1. 心动网络均衡的研发和代理能力有目共睹;2.……总结:目前心动单机业务主打平台移植,目前尚无出彩自研单机作品。……由此可见心动在单机发行业务上的野心。 总结:1.

投稿:一则简单通告里的玄机

indienova.com/indie-game-news/xd-network-and-pc-games/

总结:心动网络均衡的研发和代理能力有目共睹;旗下的 TapTap 保证高用户量和多平台发售经验,对发行商利好这两点使得心动网络有能力且完全有理由成为合格的合作对象……总结:目前心动单机业务主打平台移植,目前尚无出彩自研单机作品。……总结:TapTap 有潜力凭借口碑和积累用户,将玩家引流至 PC 端;心动也将以社区反馈为核心,进一步开发

tkchu:【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2739

【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》没有明说的东西 已经翻译完成并上传B站:http:/……/www.bilibili.com/video/av10548859/总结起来就一点:在你的游戏中使用动态难度以帮助玩家通过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)