失真(Distortions)

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为了试图解开日记里的秘密,这个女孩必须面对在这个陌生世界里的神秘生物,这是谁写的?他在哪?……现在她用日记作为她想到,用小提琴打开了她人生全新篇章,开始了一段穿越过去旅程,寻找那丢失记忆并揭开这个山谷背后秘密……这个陌生而又让人迷惑山谷似乎是这个女孩过去真真切切去过地方。你所看见一切都是记忆所产生映射

kuaile:地图测试

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这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……思路这个核心还是随机和固定间博弈,说到底就是需要一种可控随机,我先把每一关卡(也就是地下城一层)……unity中,在根据自己需要规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单,做起来就不一样了,这个略带点立体效果

狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

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白上吹雪是 Hololive 事务所所属虚拟兽耳高中生。……她需要找回自己记忆,发觉异世界真相,并带领她伙伴们回到原来的世界。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子有特殊感情

木珑:《神魔仙书》开发小记

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PC各种游戏模型,觉得搬到手机上来,因为它们在主机或PC上是优秀,那它们在手机上就一定行,事实证明……,在《神魔仙书》,我们还是想尝试加入一些现在市面上手游没有的东西:首先,是纯正中式风格。……,后面虽然也有厂商做了几款中国题材,比如收集山海经里的妖怪,但山海经晦涩难懂一般玩家并不熟悉,而且美术还是二次元风格

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前好很多了

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前好很多了

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

indienova.com/groups/post/543

我说就很熟悉,国人做政治题材还是不多。……是啊 tkchu: @Benmolly#15 现在卡死在21关,虽然有提示说是与电有关,但是还是毫无头绪看样子像是动作游戏…………然而找了一圈没找到 Benmolly: @tkchu#16 好像在必买游戏里还是会员 tkchu

疯狂之冠(Mad Crown)

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而百年后的现在,疯狂之冠传说传遍了天下,似乎预示着新事件发生。……冒险者们相互伸出援手,遗失道具全部找回 加入救援队,帮助网络其他命丧遗迹冒险者,赢得尊重和奖励◎ 妙趣横生怪物性格机制……并不定期发放激活码~游戏官方微:疯狂之冠QQ 群:678871926

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……在各种花里胡哨障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……=======================关于我们Kayphoon游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建

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