indienova.com/game/distortions
为了试图解开日记里的秘密,这个女孩必须面对在这个陌生世界里的神秘生物,这是谁写的?他在哪?……现在她用日记作为她想到,用小提琴打开了她人生的全新篇章,开始了一段穿越过去的旅程,寻找那丢失的记忆并揭开这个山谷背后的秘密……这个陌生而又让人迷惑的山谷似乎是这个女孩过去真真切切去过的地方。你所看见的一切都是记忆所产生的映射
indienova.com/u/kuaile/blogread/1398
这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录的笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)……unity中,在根据自己需要的规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果
indienova.com/game/kitsune-no-tabiji
白上吹雪是 Hololive 事务所所属的虚拟兽耳高中生。……她需要找回自己的记忆,发觉异世界的真相,并带领她的伙伴们回到原来的世界。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子有特殊的感情
indienova.com/u/mulong/blogread/29345
PC的各种游戏模型,觉得搬到手机上来,因为它们在主机或PC上是优秀的,那它们在手机上就一定行,事实证明……,在《神魔仙书》里,我们还是想尝试加入一些现在市面上手游没有的东西:首先,是纯正中式的风格。……,后面虽然也有厂商做了几款中国题材的,比如收集山海经里的妖怪,但山海经晦涩难懂一般玩家并不熟悉,而且美术还是用的二次元风格
indienova.com/groups/post/29989
作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了
indienova.com/groups/post/29988
作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了
indienova.com/groups/post/1112
发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气
indienova.com/groups/post/543
我说就很熟悉,国人做政治题材还是不多的。……是啊 tkchu: @Benmolly#15 现在卡死在21关,虽然有提示说是与电有关,但是还是毫无头绪看样子像是动作游戏…………然而找了一圈没找到 Benmolly: @tkchu#16 好像在必买游戏里还是会员里 tkchu
indienova.com/game/mad-crown
而百年后的现在,疯狂之冠的传说传遍了天下,似乎预示着新事件的发生。……冒险者们相互伸出援手,遗失道具全部找回 加入救援队,帮助网络其他命丧遗迹的冒险者,赢得尊重和奖励◎ 妙趣横生的怪物性格机制……并不定期发放激活码~游戏官方微信:疯狂之冠QQ 群:678871926
indienova.com/steam/game/1308410
在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……=======================关于我们Kayphoon游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建
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