indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
喜欢发什么符号、表情?最重要的是,核心玩法对聊天的诉求是什么样的?这样你才能按需设计它。……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档里。 Q什么是引导需求?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静
indienova.com/steam/game/349780
他醒过来的时候,发现自己处在一个巨大的迷宫里,他必须逃出去,才能找到宝藏。……然而,如果您发现自己走到死胡同里,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/u/intogames/blogread/3492
在上周六发出cdkey之后。在上周日,收到了第一份来自瑞士小伙伴的视频。好生激动。……v=2-MePdEmDNQ&t=751s在hank一开始玩就发现了一个bug
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/steam/game/1931020
这游戏感觉特别爽,我98年还在上高中,就开始跟朋友一起开发,现在37了,人生阅历丰富了很多。……五花八门 蛇形刀双手枪玻璃枪烂泥炮超级碎尸枪三发螺旋导弹发射器或者骇客血能力,无论他们躲到什么地方,随便他们藏到什么地方……我房间下水道操场廉价剃须店自助洗衣店教授披萨电脑里边南博伊西国庆集市之类的地方……作者简介1998年的时候
indienova.com/steam/game/2356450
寻找全新场所在生平第一次看到的地方睁开眼睛的桂皮,冒险的尽头是什么呢? 这个未知场所的尽头会有谁呢?……在村子里转转,亲自狩猎老鼠、青蛙等获取食物吧。……有着各种故事的朋友们在村子里转转的时候,和各种角色相见,并和他们沟通吧
版本:Early Access
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