祢羽:为什么国产3a这么难出现?

indienova.com/u/yusir/blogread/34245

无论成功与否,都是一次大胆的尝试,而且我感觉就算失败了,国内玩家也不会这么去骂,毕竟确实没有经验。……到底什么时候才能正式"使用"国产3a这个词?

会员:上帝之手(God Hand)

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每一次巨大的成功都是因为前期的铺垫。 微:十年一梦

Probe 游戏列表:Aiur Archive

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藏起来的家伙(Hidden Folks) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Drifter) OPUS 地球计划(OPUS: The Day We Found Earth) 奥与迷失森林终极版……再见了绝望学园(Danganronpa 2: Goodbye Despair) 弹丸论破:希望的学园和绝望的高中

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……过两天等激活码申请批下来了会在indienova一波,不知道周末那边下班了管不管激活码

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……一般情况下,角色策划会将自己的想法告诉动作特效师,由后者制作角色动画

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉。……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

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众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音……这些软件的功能操作以及音质,都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd进行更强大的逻辑管理和功能的播放

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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官方小群(610253875),不定期一下开发中的视频或者小图啥的。题头图片是摸鱼图,自行♂领悟。……一般就是斩击后进入所斩菜单,部分如“退出游戏”,“删除保存资料”的按钮要多砍几下才行,防止误触。……游戏基本逻辑与友人讨论,目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 -

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前在8月布的预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》的玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼……国区的升级价格也只有79RMB,但,把玩家社区的作品整合出来单做一个版本卖钱,同时损害了MOD作者与一般玩家的利益……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的

版本:Early Access


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