小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

甜點王子2 典藏版

indienova.com/steam/game/1879640

他们上船的理由千奇百怪,到底是心怀鬼胎还是有难言之隐?……这是一段始于甜点、终于亲情的温馨旅程,晶莹剔透的水玄饼、精致可爱的马卡龙、松软绵细的刺猬戚风蛋糕、风靡世界的猫咪凤梨酥……冷傲的毒舌甜点评论家 (声优:江口拓也、蒋铁城)星原慧     ✿天真浪漫的娃娃脸小说家(声优:代永翼、贾文安)柏尔

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

记录下自己的学习历程,如果不知道从何入手,可以尝试从以下内容中选择。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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「Osada」by Václav Blín and Šimon Ornes(2011)Šimon Ornes……Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……」我们帮助脸黑先生智取樱桃

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

Václav Blín 在 The Quest for the Rest 、Machinarium 、……Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL……我们帮助脸黑先生智取樱桃

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

开荒日志 Indiecade & Career Fair 前言和注意事项见 Chapter 0 , 所有内容仅基于自身经验和感受进行描述……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Chapter 3:Indiecade & Career Fair 前言和注意事项见Chapter 0 , 所有内容仅基于自身经验和感受进行描述……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:【招募-美术】曜宿游戏工作室招美术

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发起:anderson 坐标上海徐汇,招募一名全职美术,只接受线下工作项目内容:《暗影仪轨》顶视角潜行动作游戏游戏内容……联系方式(请备注indie):QQ:2095001540邮箱:2095001540@qq.com微

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