电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻……战斗是回合的并且有一定简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……该作战斗节奏非常之,有众多有趣的武器和独特的机制,还有很多很酷的怪兽和恶魔

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这里就让我们先睹为吧!……目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888网站:http://www.qiyiaudio.com地址

小组帖子:情怀重制RPG《赵云传重制版》6月20日Steam公开试玩

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Three_Kingdoms_Zhao_Yun此前《赵云传重制版》曾进行两次少数名额试玩,开放游戏的第三节以及第一节部分内容……《赵云传重制版》本次试玩Demo的内容为游戏的第四第一节:界桥之战!……(转发自:原日志地址

小组帖子:情怀重制RPG《赵云传重制版》6月20日Steam公开试玩

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Three_Kingdoms_Zhao_Yun此前《赵云传重制版》曾进行两次少数名额试玩,开放游戏的第三节以及第一节部分内容……《赵云传重制版》本次试玩Demo的内容为游戏的第四第一节:界桥之战!……(转发自:原日志地址

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已上架到indienova和 好游爆供玩家们下载预约……,indienova我们是已经开放下载的,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……(转发自:原日志地址

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

天地劫序传:幽城幻剑录(Castle: The Forbidden Divines)

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天地劫序章,半回合 RPG。……时轮悄转证千,幽日漂月映苍穹。 万顷黄沙的彼方,是另一个被遗忘了的遥远的梦。……在幽日之煌再临地穹苍的时刻,这段不为人知的传奇,将再次在这片悠久的土地上苏醒…… 越过千载之的,是时光抹灭不去的遥约

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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今天早上我们发现站内《蜡烛人》游戏信息悄悄进行了更新,添加了绿光地址。……从绿光页面可见,这个绿光计划发布于 2 月 6 日上午 12:27,所以通过速度是相当之

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