风之少年克罗诺亚 1 + 2 乘风归来:豪华版(Klonoa Phantasy Reverie Series: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/klonoa-phantasy-reverie-series-digital-deluxe-edition

phantomile”与“风之少年 2 Lunatea's Veil”里的 BGM 等共 143 乐曲……■ “小丑&塔特”面具组:小丑面具/塔特面具在“风之少年 door to phantomile”戴“……小丑面具”,而在“风之少年 2 Lunatea's Veil”戴“塔特面具”的服装组!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此多的颜色差值来混色了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题。……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor。……另外,如果我们使用更简单的网格连接的话就不用做数量如此多的颜色差值来混色了

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

暴击英雄(Attack Heroes)

indienova.com/game/attack-heroes

在游戏音乐上,8工作室自编自填自调教的洛天依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫……根据不同的释放冷却周期应对战场的不同局势 · 每名武将分别拥有特别设计的华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放 · 巧用武将组合,以行云流水般的连击战胜敌人

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

太极OL-复古端游

indienova.com/steam/game/2078030

客服VX:19195599150客服QQ:761153537添加客服,免费领取冲和礼包码!……也触发被动,悄然化身高人显神威!……【装备打】作为一位资深的游戏玩家,是不是最怕又肝又氪还要看几率爆装备的游戏呢?

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

indienova.com/steam/game/1941400

所有这些机器都会进入传送带,进入你自己的货币卡车,为了向你销售你生产的产品,你必须将卡车开到位于城镇另一边的金库,靠近银行……在 Tonikk Tycoon 中赚钱的另一种方法是通过犯罪活动,在这个游戏中你可以抢劫银行和珠宝店,……,你也可以选择多少钱和现金流你开始

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

indienova.com/game/last-embryo-either-of-brave-to-story

游戏特色 ◎ ATB 式回合制战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 自定义人物属性成长

乐园的阿尔忒弥斯(Ark of Artemis)

indienova.com/steam/game/1572340

595436024官方讨论Q群1:971359307官方讨论Q群2:963141388本作为《终末之子》外传,单独体验……游戏特色日式RPG精彩且行云流水的剧情等级提升后开启无双模式详尽的任务指引

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)