uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

具体就是把几个关键道具分散放到别的场景去,还是找东西才能获得;最后有成熟的引擎,帮助他们设计找东西的,就是把物品在场景中放一。……/914800/Coffee_Talk/]]Coffee talk 的操作部分就是根据顾客的要求制作饮料……也可能是一个疯狂的科学家,他想让你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一些抽象机制,什么四维空间的

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用 xgen 做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子场景试了下,并没有很多违和感,……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改 LOD、改贴图、场景,调材质

我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

indienova.com/steam/game/763760

提供几十张各种食物和饮料的图片,你将能够体验一个真正的艺术家是如何工作的。……设计各种食品和饮料的图纸,您必须按照规定自己绘制,或者按照自己想要的方式着色,或者使用特殊样本自行创作

夕:丰满的理想与骨感的现实

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脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就这里好看。)

恐惧之屋(House of Fear)

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森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……你试着搞清楚现在的状况,但你只搞清楚了一件事——这间房子绝不会轻易你离开

沉睡的法则 Things as They Are

indienova.com/steam/game/965820

久了会长霉,箱子久了会长猫,天经地义。……——就像这个故事的世界一样。……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇吗?

Things As They Are

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久了会长霉,箱子久了会长猫,天经地义。……——就像这个故事的世界一样。……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的( 对NPC的家觉得好奇吗?

冰之站台 Z(Ice Station Z)

indienova.com/steam/game/1795180

搜寻食物、饮料、医疗用品、武器、弹药、衣服和燃料。寻找庇护所、车辆和其他有趣的地点以助你生存

死亡之种:魅惑的歌声(Seed of the Dead: Charm Song)

indienova.com/steam/game/2452270

将魅惑的歌声塞进弹丸,对着终末世界大放特!……将魅惑的歌声塞进弹丸,对着终末世界大放特

沉睡的法则

indienova.com/g/dorule

久了会长霉,箱子久了会长猫,天经地义。……——就像这个故事的世界一样。……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇吗?

版本:Early Access


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