indienova.com/u/jagttt/blogread/5147
我一直觉得主视角游戏自带某种加成,只要基本的感觉做的对不需要什么很复杂的机制都会觉得很好玩,估计很多人也是这种感觉所以……,比如 Soldier 虽然走路慢但用上火箭跳就成了游戏里纵向上最灵活的职业, Medic 通过加血可以蓄能量然后满了可以放无敌来推过兼顾的防守等等……手枪,这个是单发的攻击力和射速都比较一般的武器,定位类似其他职业的副手武器,因为 Spy 强调的的确不是近战攻击
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
建群之初,每天还能水很多表情,由于SRD迟迟没能继续更新,群里话题枯竭,也变成了死群。……写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了。……今天就写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发一些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢
indienova.com/u/root/blogread/29593
Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……twitter上的#Section 9也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就没显示……和TPS、FPS里那种喷子要近距离无脑喷射相比,这种不仅要求距离还要计算时机的设计感觉更有趣,当然了
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
为什么要做社交平台运营?……大家不知道有没有想过这个问题,比如刚才放王思聪和陈赫的时候,上的热搜词是“陈赫赢王思聪”,而不是别的比如……微博热搜一共50个,下面是实时上升热点,当你发现实时上升热点里出现了我们预埋的热搜词,可以立即找圈内大
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28457
我当时设想了很多设定和玩法,最低的挑战就是不能饿死,为此需要去找工作,想尽各种方式去赚钱,从这一点出发,……游戏里可以有各类职业去选择,包括普通的白领,外卖员,服务员,或者,摆地摊,我希望各类系统都是能在游戏里世界完美的联系在一起……实现了基本的温饱,游戏里也会提供高级需求的满足,包括可以根据情况灵活对话的NPC,这样玩家可以在书店
indienova.com/steam/game/3007660
在这个世界里,贝拉是神一般的存在。贝拉想让你陪它一起玩,并为它提供血液。……决定你要寻找血道、魔体,而是可以用来升级技能的强力加成。……它也许会放你离开。也许
indienova.com/game/bella-wants-blood
在这个世界里,贝拉是神一般的存在。贝拉想让你陪它一起玩,并为它提供血液。……决定你要寻找血道、魔体,而是可以用来升级技能的强力加成。……它也许会放你离开。也许
indienova.com/steam/game/1836920
《闪灵猎人》是一款可以6至12名玩家连线游玩的派对竞技游戏,游戏玩法从广受欢迎的儿童游戏「红绿灯」发想……游戏玩法从广受欢迎的儿童游戏「红绿灯」发想,结合「匿踪」、「搜索」、「追猎」、「心机」等许多游玩元素,……猎人被抓之后就变成一颗无法动弹的红色光球,就像「红绿灯」里的「红灯」一样,其他猎人可以打破光球救他(绿灯
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/911
对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME里男主角,这些人总是很渣,我很不喜欢这样的男主角。……这是一个哲学故事,看似玩家在游戏里可以掌控全局,实际上还不的都听作者的?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)