长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这是一个面向绝对新手的游戏开发系列教程,你无需具备任何的游戏开发经验,就可以跟随着这个系列教程一步一步的学习……这一节我会用一个非常简单的“打飞机”小游戏,将所有学过的内容整合起来,你可以跟着一步一步的做出自己的小游戏……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

这是一个面向绝对新手的游戏开发系列教程,你无需具备任何的游戏开发经验,就可以跟随着这个系列教程一步一步的学习……这一节我会用一个非常简单的“打飞机”小游戏,将所有学过的内容整合起来,你可以跟着一步一步的做出自己的小游戏……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划顾问,有兴趣的联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌……rog恐怖元素的游戏挺火的

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解 目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来一款独立游戏……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以加……好久没看消息 可以私信联系

一起玩农场:豪华版(Farm Together: Deluxe Edition)

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轻松休闲想待多久多久!《一起玩农场》里的时间会在你离线时持续推移,你回归时肯定有事可。……你可以随心所欲地装饰房子内部,花点时间烹饪、绘画,甚至创作音乐!

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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这个关卡计划做成一个白蚁巢穴,而同一个环境会在之后的每一次追加关卡中改朝换代,可以想象成大话西游里水帘洞……由于这个卡顿发生的场合和战斗的命中是伴生的,我很长一段时间都以为这是我之前的角色在攻击命中后的动画减速和网络传输……有些时候,一些看似无用的努力所积累的经验,在无形中就可以壮大自己的信心,把曾经的不可能化为可能

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常的一天~来写写最近游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……我们来看看游戏的进度……_(:з」∠)_游戏中会出现的人物,小怪,NPC,大概有85%完成了~可喜可贺~如果等游戏发售之后……~比较好~还剩下9个场景要做……加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3人物场景全做完,还有个boss

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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当然,在犯下砍伐森林的滔天大罪之后,你还是可以反转其影响,重建被毁的林地。……Mod 制作考虑到地理系统的重要性,你可能会觉得它里面全是硬编码,所以没法 Mod。……不用说,这些复杂的修改会需要一些 C# 知识。就算是比火山还要给劲的东西当然也不在话下

版本:Early Access


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