《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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得益于扎实的战斗手感和优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界……至此那句“风暴火”不再是一句玩笑,玩家在其不断更新中逐渐发现这款游戏的潜在魅力。……多职业的团队选择带给玩家一定程度的策略深度,简单明了的属性系统降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计让玩家可以刷的很爽快

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

得益于扎实的战斗手感和优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界……至此那句“风暴火”不再是一句玩笑,玩家在其不断更新中逐渐发现这款游戏的潜在魅力。……多职业的团队选择带给玩家一定程度的策略深度,简单明了的属性系统降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计让玩家可以刷的很爽快

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

从泄露的图片中,我们似乎可以看到一个矩阵炸弹在城市上空爆炸,一行行代码划过天际,整体绿色的基调很符合我们对黑客帝国系列的固有印象……这个让无数玩家怀念的系列究竟会走向何方,我们还是静静等待 V 社的后续消息吧。……此外《Dead By Daylight》游戏本体已经给出五折好价折扣,感兴趣的小伙伴们可以前往杉果商城点击首页滚动海报查看详情

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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其实我并没有摸鱼,作为一个30岁的垃圾社畜,每天上班,处理生活琐事,刷各种资讯网站,水群,还要打电动……逛了好几天unity插件商店,没买到什么有用的。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是靠朋友吧

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

The Wild Eight : 它可能承载不起那么多的期待

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有趣又无趣的单人模式 单人模式下,玩家可以从八个特性各异的角色中选出一个作为操控角色,而非一个人操作所有角色……游戏中有地图可以查看,随着游戏进程而逐渐展露全貌,篝火和建筑都可以作为路标,对于路痴型玩家还是很友好的……可惜的是,游戏中可收集的素材种类还是很少,造物品也有限,收集癖如我,很难得到满足

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……-(剧透)主角可以存活。甚至存在(稀少的)好结局!- 约 4.5 小时全成就。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

高鸣 蜡烛人挚友: Unity的状态机好亲切 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#2 3D动画也靠这个……我手其实还是挺生的 ,希望之后能做好。……大家多加油(点灯熬油 )

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

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目前还是个木头人...之后再说啦之后剧情中会用到的操控角色:先就叫它蛇吧用2D IK做了看的过去的软体……实现一头雾水..之后突然想到IK可以实现类似的效果,所以就用了,根据IK的特性做了不少调整目前的2D……,类似于休息点那样的,点起来还挺累人的..探索之后的冒险场景是依然手点还是用Tiles继续读《游戏设计艺术

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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是结婚生娃,还是继承家业,还是变为社畜,还是继续深造,五湖四海要去哪都未可知,这个时候,家长会作为老前辈过来人……,给你安排一条明确的道路……然后你懂得……2,即使你是一个非常谱的正义的伙伴(比如说我),会因为现实状况无法做到答应别人的事情……,写了6条,我编不下去了,感觉基本都是劝退的内容,可是我在这里要说……条件允许的话,可以试试

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