GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

先说多与。……我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度,那么得理解是游戏。……核心内容拓展好我自己的玩法之后绝对不添加任何其他功能

死梦(Dead Dreams)

indienova.com/game/dead-dreams

直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

超级 56(SUPER 56)

indienova.com/steam/game/1659150

你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式RPG话痨NPC的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座……款种类丰富的迷你游戏,围绕“一键通关”思路展开的关卡设计易于上手,难于精通的游戏体验通过解锁魔改石来改变游戏流程的规则贯穿游戏史的海量好梗

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

而该Shader的描边原理也很简单,Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……游戏内非界面文字同样是相当常见的一类文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示,贴在场景内物体可以动态改变的文字提示等等……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

indienova.com/steam/game/2670400

他們并沒有許多財富,不過還好桌子總是有食物。不管發生了什麽,他們都擁有彼此。……用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

阿月历险记 3-1:暮光之主(Aveyond 3-1: Lord of Twilight)

indienova.com/game/aveyond-3-1-lord-of-twilight

选择你的领袖和战士投入回合的战斗。……◎ 在神庙中施舍或……◎ 获得魔法神剑,你可以通过通过改变剑柄的宝石来改变它的属性

Nova-2N7SZc:《崩坏:星穹铁道》× KFC跨界联动,开启新一轮“社死“挑战

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34390

凭券到选择的门店任意消费,喊出“帮帮我,肯德基爷爷”即可领取1份立牌。……、武汉、郑州等城市街头会空降巨型闪装置,前往闪活动现场,在指定区域模仿帕姆列车长演唱“帕姆之歌”,……表演结束后即可领取帕姆贴纸一张。  

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游爆挺了很长时间……(当然我没接广告的)。……今天用非常少的时间架了Tap的商店页,准备同步Steam发,未来我想把这个游戏Googleplay

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)