从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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查看计时相关的动作,我们可以发现计时窗口需要被创建并和特定的计时绑定。……如上图创建一个新的触发。这个触发没有事件也没有条件,我们可以在别的触发中手动执行它。……修复计时窗口的问题,我们可以把运行计时和显示窗口这一套动作放到新的触发

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

查看计时相关的动作,我们可以发现计时窗口需要被创建并和特定的计时绑定。……如上图创建一个新的触发。这个触发没有事件也没有条件,我们可以在别的触发中手动执行它。……修复计时窗口的问题,我们可以把运行计时和显示窗口这一套动作放到新的触发

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

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服务端实体Entity在服务端Entity作为实体的抽象,不仅需要存储实体状态,还要处理实体的逻辑……服务端游戏循环为了实现逻辑需要在服务端维护游戏的主循环,可以使用setInterval,但是Colyseus……客户端发送用户输入到服务端,只需要发送CMD到服务,服务端就会根据用户的sessionId找到用户的控制的

Unity 平台游戏角色控制器教程:Ep.06.3 地面检测器

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Unity 平台跳跃游戏角色控制系列教程 编者按你好啊,我是阿严,一名小小的玩家,独立游戏开发者。……ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电Unity 平台跳跃游戏 角色控制教程……阿严需要你的赞助】Patreon爱发电Unity 平台跳跃游戏 角色控制器教程:Ep.06.3 地面检测

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 101

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这次是关于着色的。依旧在探索我说话的方式和视频风格。请告诉我你们的想法。……链接获取视频的项目源码http://danjohnmoran.com/Shaders/提供给顶点着色的数据的……101这次是关于着色

创造与挑战

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内置了独立的关卡编辑,可以自己创作以及分享关卡。……多人游戏下可以进行竞速模式 - 目前美术和音乐可能还不完善,毕竟我只是一只程序猿_(:3」∠)_编辑部分……<魔兽地图编辑>的话,那么上手贼简单)PS:如果你能把自己创作的关卡给我玩,我会很高兴的

Zenesthetic

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合成器基于混合振荡纯音和滤波白噪声来执行声音的软件生成。……您可以选择合成设置:谐波级数;振荡模式;音调;音量;立体声平衡;振荡混合/噪声;低通滤波截止频率

垃圾分类模拟器(Garbage Classification Simulator 垃圾分类模拟器)

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Garbage Classification Simulator,即垃圾分类模拟为一款模拟类游戏,……Garbage Classification Simulator,即垃圾分类模拟为一款模拟类游戏

卡通海洋 VR(Toon Ocean VR)

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你可以在体验中通过控制与它玩耍。往贝壳里面投掷珍珠 - 通过使用第二控制来个性化游戏。……两个被动经历,不要求控制。可设置每个体验的时间限制。所有体验都支持运动跟踪控制

热切换(Hot Swap)

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玩家需要将一个一个具有不同效果的控制不断的根据需求拔插,操控。……控制和底座通过磁铁相连,并通过金属触点传递信号。……然而真正令人钦佩之处在于,这个项目是完全开源的,所有模组都可以由任何人自己制作,图中的控制也是通过简单的

版本:Early Access


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