indienova.com/game/tactics-ogre-let-us-cling-together
《皇家骑士团》是 1995 年在 SFC 发售的 SRPG。……经历 15 年时光后,本作要即将在 PSP 上复活。……,使得《皇家骑士团》变成新的作品
indienova.com/game/cellyon-boss-confrontation
本作是第一款“纯团队作战”的 MMORPG,玩家可以自己设定策略、建筑和关卡,组队挑战最强悍的 boss……其战斗模式与经典 MMORPG 游戏中的团战模式十分接近,玩家需要摸索敌人的行动规律,从而进行预判。……操作与经典团战模式基本相同,但会多一个“通灵”功能
indienova.com/steam/game/1546990
Grand Theft Auto 载誉归来,讲述汤米·维尔切蒂的传说,带您领略灯红酒绿的热带都会,在背叛与复仇之间争名夺利……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V……Grand Theft Auto 载誉归来,讲述汤米·维尔切蒂的传说,带您领略灯红酒绿的热带都会,在背叛与复仇之间争名夺利
indienova.com/groups/post/92072
游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本作之间的互动性关系……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带。这种带,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势
indienova.com/groups/post/92073
游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本作之间的互动性关系……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带。这种带,意义在于揭示意义、交代背景、说明起源、铺垫趋势
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑。……这或许也可以一定程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列
indienova.com/history/121
1994:《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》也许是因为国内山寨 FC 传播广度远远大于 GameBoy……《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》可以说是奠定瓦力欧人物设定的一作。……虽然他也可以向马力欧一样踩敌人,但是更有个性的攻击方式为冲撞以及抓投,本作中它也可以通过各种帽子变身从而获得变大
版本:Early Access
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