小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

The Trader: Good Dealer Simulator

indienova.com/game/the-trader-good-dealer-simulator

带有早晚圈的白天时间信息 - 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴) -银行和自动取款机)(取款、存款

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……这意味着我们拥有如下的一张纹理。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

今年6月份的时候听说了《VA-11 HALL-A》制作人的故事 ,让笔者一直想试试这个游戏。……毕竟起始存款为0。在手机锁屏界面也能知道BOSS和Jill的长相了。……调酒的操作好像意外简单,但是配方好像很多,记忆有点难,每次都看指引的话就没意思了吧

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译

首届亚洲独立游戏节正式启动

indienova.com/indie-game-news/igfa-2017/

韩国游戏振兴院首任院长金东铉先生,亚洲艺术科学学会主席金钟琪教授等嘉宾在启动仪式上也发表了热情洋溢的致辞……独立游戏(Indie Game)是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,因此从某种程度上说它能最大化地体现出开发者本身最想要表达的意境和想法……亚洲有很多优秀的独立游戏制作人,亚洲独立游戏节有望成为一个里程碑,给大家带来一个最好的交流合作、展现自己水平的共享平台

Com2uS:2021-2022 中韩文化交流年 第一届中韩电竞友谊赛圆满落幕

indienova.com/u/com2us/blogread/29307

“中韩电竞友谊赛”由韩国文化产业振兴院主办,由Com2uS中国承办,并由在华韩国体育协会电子竞技协会支援……通过激烈的比拼,最终中国Howtoplay选手获得冠军,中国海贼༒卡罗特选手获得亚军,韩国的피애(受宠……韩国选手피애(受宠)可谓是本届大赛最亮的一匹黑马,他首次参加正式比赛,而在四分之一决赛中,就遇到了《魔灵召唤

Com2uS:2021-2022 中韩文化交流年 第二届中韩电竞友谊赛圆满落幕

indienova.com/u/com2us/blogread/30352

今年是中韩建交30周年,也是2021-2022“中韩文化交流年”开启第二年,为了促进两国文化交流, 驻华韩国文化院……、韩国著作权委员会以及在中大韩e-Sports协会(KESA)联合主办本届‘中韩电竞友谊赛’。……本届大赛再次吸引了众多《魔灵召唤》全球顶级选手,韩国排出了由SWC2021韩国冠军‘secondbaby

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