highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

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宽屏16:9显示(或3DS上的5:3)相反,Shovel Knight每个像素在1080p时实际上是4.5x4.5……,但开发团队想要制作蓝色角色,因为NES,蓝色调色板比任何颜色都要多。……扩展:我们用8bit音乐原理告诉你,FC游戏音乐如何制作的

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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.接下来就是单位移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处路径……UI内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉UGUI,很多基础内容的制作无趣异常……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……并且看到内容只能在传送门框框内显示。……替身玩家就是摆个摄像机在空间 2 相对位置,并且使其看到内容渲染到一张 RenderTexture

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……替身玩家就是摆个摄像机在空间2相对位置,并且使其看到内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了……撒花~~(什么

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐沙质星球

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……,在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……,在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……,在这个锥形范围内光线传播平均,这也是为什么我们在材质表面观察到高光通常是一个圆形。……那么,什么是Kajiya-Key模型?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体给我们呈现了一般意义上的故事如何编排……书写你自己故事梗概 故事梗概(Story Synopsis)通过段落形式来概括故事线,显示出故事主要发展线……有什么样的风险? 接连发生冲突怎么样,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动怎么逐渐上升

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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此次限免的是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代豪华版,包括游戏本体和DLC……《逃生》一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建工作室……本作一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业精神病患者之家

版本:Early Access


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