indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到。……一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制
indienova.com/steam/game/2439020
开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……您需要雇佣和管理员工,制定竞争定价策略,保持客户满意度,并通过各种挑战和事件。……客人 AI:满足各种客人的独特需求。他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入
indienova.com/game/chinese-paladin-4
特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/91618
并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义。……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……里类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏里的理由……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么快腻
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义。……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一
indienova.com/groups/post/91617
并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签和游戏类型呼应。……”)你通常需要一个更深入、更复杂的游戏——可以是开放世界和自由形式——才能让手工变得有意义。……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一
版本:Early Access
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