六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

黄昏沉眠街(TASOMACHI: Behind the Twilight)

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为了收集件修理坏掉了的飞艇,让我们寻找隐藏在美丽世界中的“大地之源”,再飞向另一个城市。……在去差事前往东洋小镇的途中,飞艇受到不明的力量影响而发生故障

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

Nova-2N7SZc:SOC射击新游《The Front》登陆Steam,预告片首曝

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33457

/v_show/id_XNTk0NjkyOTI0NA==.html  片头提示说明游戏仍处于开发阶段,……袭杀掠夺的末日,探索度、生存指数拉满  既然是开放世界,那少不了探索、生存两大关键元素。……游戏提供了400+种科技配方供研究,想要制作得力的武器工具,玩家需要前往遗迹、占领区、地下工厂等区域,搜集

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

是我的一些散的想法。同样还是扫描图的形式。【这些可全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……是我的一些散的想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图的形式。这里算是一张思维导图吧。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微请说明是在

星际意志(Space Will)

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六十个基础核心,上百个装备机组,上千个芯片,你可以自由组装飞船,俯视角双摇杆操作进行射击的生存Roguelike……《星际意志》交流QQ群:940828740六十个基础核心,上百个装备机组,上千个芯片,你可以自由组装飞船……“芯片”则可以给你战舰提升各种能力每个“核心”或“机组”最多拥有4个接口,当接口用完,则无法装备更多

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

我正好能从中体会到魂世界的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

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