YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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区域间通过固定位置的桥梁或关隘进行连接。区域内部有固定坐标的城市、要塞争夺。……固定点的处理《率土之滨》里的城市、要塞,属于固定点,这些周围的区域要保持为通行的资源地块状态,所以……关键可以取关隘),用“广度优先搜索”算法可以表示出路径通行状态和路径长度

听说你想进入美国游戏行业

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有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计师,情况很多,每一个人的背景都不同,没办法一概而论,今天我有一时间……美国大体的游戏的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……留学方面我不是专家,我建议学生们早早询问留学方面的知识,有几个非常重要的,我这里分析一下两个非常重要的

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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今晚登陆 Steam 平台的玩家可能发现,Steam 首页已经开始在预售 HTC Vive,并且专门制作了页……Vive 页 预购页 以下内容来自 Steam 上 Vive 的简介: Vive 是首款由 HTC……2 个定位器提供了 360° 的精密动作捕捉,让您能随意在空间内移动并探索一切:您会是虚拟世界的中心

小组帖子:游戏性思考

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这类似于学习的动机,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达……b,游戏已经预设好b,但没有预设推动路线,与此同时游戏要求玩家思考如何推动箱子到达b——这样的体验性状可以称之为……游戏性是来自思想的——注意到这点以后,我错愕地发觉:不就是如文字一般可以构建一整个世界,混沌与秩序共存

埋月山枯:2020.6.23 第三篇故事两位女主角。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26167

立绘图透 图为:游戏中第三篇《芙蕖米糕》的两位女主角。……一个是光风霁月的大小姐,一个是先天喉疾的女奴——啊这样介绍似乎太狗血了,还是不介绍了,留一空间~

禁忌试炼 - 5.0扩展包(Taboo Trial - 5.0 Weapon And Dark Gold)

indienova.com/steam/game/2917110

禁忌试炼5.0DLC,启用此DLC后开启5.0的游戏内容,与4.0存档相互独立,自由选择不同模式进行游玩体验……之后每波怪物难度提升1级,并开始有小概率掉落暗金戒指,直至死亡5.难度10后,新增了玩法二,终局挑战密米尔,在第五可以开启与密米尔的战斗……,玩家将额外获得耐伤减伤效果4).增加了一批法术伤属性,增加对应法术的基础伤7.调整了符文的词缀随机类型和数量

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置

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