本周 Steam 值得关注的游戏 5.17 - 5.23(上)

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可是没成想新作真的很多啊……差点儿给弄成四期了,不过为了给其他内容让道,还是三期吧!……、模拟、解谜、破坏、黑色幽默、第一人称发行日期:2021/05/18(暂无中文)你是否好奇成为一只猫是什么感觉……吃饭,睡觉,做一个混蛋。重复一遍……哦,等等,有一个问题:食物提供者不见了,你现在该做什么?

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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%,也没有进行同一画面行距和最大字数的限制调整,所以读起来相当吃力,放在小荧幕的 Switch 上面更辛苦了……,如果你尚未玩过《巫师 3 》,唉,请不要花钱找罪受,整个巫师动人的剧情毁在那种挤在一团的细明体上,……但是呢,买来以后我还是玩了一整天,每天睡觉躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼的画面在一个小画面上就不那么令人计较了

题材内涵对游戏设计的意义

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而不是“这个游戏的玩法是什么”。……可一旦我们试图描述的对象超过了我们所能描述的范围,难度体现出来了,譬如战争。……作为被玩烂的题材,许多制作团队听到三国两个字头疼,然而严格地说,历史是复杂程度最高的题材之一,即使有三国志系列珠玉在前

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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Yesterday APP Store去看看 访谈从当时的毕业设计到后来的上线作品,你们对游戏做出的最大调整是什么地方……为了回应这些支持和质疑,我们更加努力专注于完善游戏内容和表现,争取更快和玩家见面。……这次 Yesterday 上线,三位也从单纯的开发转变为涉足发布各个环节,这个期间最大的感受是什么

深渊恶梦:被诅咒的心(Nightmares from the Deep: The Cursed Heart)

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*您很快发现,*这个海盗纠缠在一个数百年的悲惨爱情故事中,*他想用您女儿的生命力量来使他的情妇复活。……*是什么邪恶的力量使一艘腐烂的船只重新启航?*亡灵海盗真像他看上去那么可怕么?

WhiTaers

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究竟是什么时候,人们开始迷失自我?川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道去往营养最丰富的地方。……为了利益最大化去选择遵从它,而丢掉自认为的“缺陷”,对于自己真的好吗?

深海噩梦:被诅咒的心(Nightmares from the Deep: The Cursed Heart)

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*您很快发现,*这个海盗纠缠在一个数百年的悲惨爱情故事中,*他想用您女儿的生命力量来使他的情妇复活。……*是什么邪恶的力量使一艘腐烂的船只重新启航?*亡灵海盗真像他看上去那么可怕么?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周很短,但是和原画师的故事很长(是说设计思路很长啦!)

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一个中国厨师,还要作为游戏关卡的BOSS,那必须要对得起“气势磅礴”四个字,于是确认了用下图作为参考……至此,一个完整的BOSS“中国厨师”诞生啦~一阶段,酷~二阶段,怒发冲冠开始暴走以为是什么美食,其实是

阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

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在冰冷的地板上挣扎了2小时,浑身难受,迫于身体健康的压力便起身打了个车回学校宿舍睡觉了。……当天晚上11点的时候,重新设计后的游戏已经基本成型了,玩法也相比之前有趣了许多,算是得到了些许安慰。……想到这,我知道今晚睡不了觉了

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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一上来就诚招,连个宣传图都没有对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……都会前往这个人的主页看看,你连看都不看,我想干嘛都不知道就在这里站在制高点指责我,况且,本来就是一个招人的小告示,又不是什么真的大规模招人……,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,还谈什么加入,不管是什么

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