龙拳

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想做一款劲爆动作闯关游戏。 目前处于测试阶段,美术风格也没有确定。……正在添加一些必要内容,近期会放出试玩下载

SIGNAL 美术日志(二)

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最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆 tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

最近学习路线混乱,做东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……,没了下文,跳到下面这个了。……本来想做消除类+射击,但是消除match 3我没接触过啊,放弃了,换了思路

星际迷航:无限(Star Trek: Infinite)

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一切都由您作主,银河系象限命运掌握在您手中!……每个派系都有独特游戏风格,您决策将决定已方目标是否能成功实现。……若您选择扮演联邦角色,将有机会招募代表性舰长和军官,包括皮卡德、珍妮、希斯科和百科等,这还只是丰富阵容其中一部分而已

民主游戏设计:找音乐制作人

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27514

要填词作曲到演唱录制转码全包。。……是想做一个独立游戏主题曲有兴趣的话欢迎联系 QQ 370621469预算800打扰了……

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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你这些点子是之前想到记录下来,然后在做下一个作品时候,把之前点子拎出来;还是在想做下一个作品时候刻意去找……他困难好像是这样:大家只认你这一类,他也想做一些别的东西,但是认可度比较低。……三重鸭: 跟有些人说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去情况类似,还是得先有一个具体游戏在心里

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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我是一个从小喜欢游戏游戏玩家。能让我玩下去游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类说法。……在玩法上确实很难达到很好水准,但有些游戏确实是有诚意想做

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

indienova.com/u/ceasia/blogread/29358

一抬手知道他要放什么屁”地步,那游戏也就没什么难度了。……目前《明末》视频内展现内容来看,开发者并没有在地图内加入足够路线和填充物(宝箱、陷阱等)来增加玩家探索欲望……,还是想做一款单纯致敬《血源》作品?

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

1200(其实一天400已经远低于原来上班时日薪了),但是有些丧心病狂同行可能600愿意干……要不是河北消费水平比北京低不少……上次说我想做出来星空效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样:不知道你们什么感觉……,好好考虑了“我能做什么”和“我想做什么”这两个问题

版本:Early Access


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