indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/lo5t/blogread/27582
LN的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到的只有成功让人感到不安的核心内容,其余便是扭曲,以及些许的狂妄……在LN的世界里,玩家经历主角曾经的所作所为。……唯一的遗憾是流程太短,而且还是单项结局
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
结算时表现单一,只是显示总价,画面和流程缺乏展示效果。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/1109570
在这个世界里,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。……游戏特色「文字游戏」的核心机制就是「字」,以「字」塑造游戏世界里的谜题与人事物。……不仅可以走进字面上的门,更能不断解锁各种文字能力
indienova.com/game/word-game--1
在这个世界里,字不只是字,同时也是物件、人物与场景。……游戏特色 「文字游戏」的核心机制就是「字」,以「字」塑造游戏世界里的谜题与人事物。……不仅可以走进字面上的门,更能不断解锁各种文字能力
indienova.com/gamedb/list/1302/p/1
Alert 2 - Yuri's Revenge) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……:沉默刺客(Hitman 2: Silent Assassin) 耻辱(Dishonored) 传送门(……Mount & Blade) 无主之地 2(Borderlands 2) 茶杯头(Cuphead) 传送门
版本:Early Access
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