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人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号:gklcom123(长期寻求……一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我微信详细聊一下
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
------------------------------------------------团队长期寻找……【建模、特效、动作、UI】联系方式微信:ylgame1208QQ:189665591
indienova.com/groups/post/98974
希望新成员愿意在西安长期发展。能力越强越欢迎,可成为合伙人拿股份。……appid/1524403486/country/cn如果您觉得您真正合适,愿意在西安做一番事业,加我微信
indienova.com/game/undusted-letters-from-the-past
《Undusted:往昔信忆》是一款通过清洁使久置积灰的物品恢复原貌的游戏。……少女阿朵拉因母亲的讣告而回到家乡阿朵拉在这里发现了长期放置的物品,并开始清洁它们
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……我们将坚持LunaSDK开源免费的定位,承诺zlib/libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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