indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
如果是员工,或许也在担心游戏最终是否能上线并获得收入。……02发行一个团队的闭门造车,会让这个团队的死亡率提高200%,大部分团队都是因为信息差导致的死亡。……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量
indienova.com/game/football-kicks
打造梦想球队,并通过排名来证明你的球队是最棒的! 完善风格,发展球员。……升级解锁玩家数量,客制化队伍,增强实力。……腿部固定带- Joy-Con™ (R)- 触控荧幕 游戏特色: - 31 项成就- 球队升级- 全客制化球员
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
这个时候完成第一版本的demo,同时我们也将作品发给独立游戏发行商看。理想是丰满的,现实是残酷的。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他
indienova.com/u/deemo/blogread/27244
前一整子有好心程序员老哥过来找我,愿意和我一起合作做做看游戏,感激!……虽然只是做一个演示版,但是美术素材这方面又有了问题,网上的公开素材一直找不到合适的,因为我们是2D项目,美术还是很重要的
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)